Les meilleurs jeux de textos pour 2020


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La conversation est-elle devenue obsolète? Pourquoi ne pas essayer un jeu de textos amusant et excitant pour le faire couler à nouveau? Que vous soyez nostalgique des jeux simples de votre enfance ou que vous vous ennuyiez simplement, nous avons une liste exhaustive de super jeux de textos à jouer avec vos amis, votre famille ou vos connaissances. Des classiques comme Hangman et Souhaitez-vous plutôt des jeux loufoques comme Six Degrees of Kevin Bacon, nous allons jeter un œil aux jeux de textos les plus excitants et amusants auxquels vous pouvez jouer en ce moment. Vérifiez ceci si vous êtes du type visuel et que vous et vos amis avez un clavier emoji. Il est probable que vous ayez des emojis préférés que vous utilisez encore et encore, laissant des centaines d’autres hors de votre domaine de conversation. Avec Emoji Translation, vous avez la possibilité d’explorer différents emojis et leurs significations souvent obscures en les reliant à votre vie ou à vos amis. Chaîner des emojis pour créer des scénarios fantastiques, par exemple, peut être difficile et amusant, tandis que communiquer uniquement via des emoji peut vous donner une nouvelle compréhension des personnes que vous pensiez bien connaître. Que savez-vous, eh bien, à peu près n’importe quoi? Vous trouverez la réponse à cette question pour vous-même et vos amis en jouant à des anecdotes, un concept familier dérivé de jeux télévisés et de jeux de société qui teste votre connaissance des détails et révèle à quel point vous êtes instruit – ou non. Comme un professeur d’histoire estimé nous l’a dit un jour: il y a des choses qu’une personne éduquée sait juste. Ainsi, avec des anecdotes, vous et vos compagnons choisissez un sujet et posez tour à tour des questions sur ce sujet. La première personne à répondre à 10 bonnes victoires. Hé – pas de recherche sur Google. Exemple: Quel était le nom de la plus jeune fille du roi Lear? Réponse: Cordelia Heureusement, Malheureusement, c’est un jeu d’improvisation simple, amusant avec peu de règles et des possibilités illimitées. Les joueurs racontent à tour de rôle une histoire, alternant entre des déclarations heureuses et malheureuses. Comme avec Exquisite Corpse ou d’autres jeux d’improvisation, Heureusement, Malheureusement, les joueurs doivent être créatifs tout en travaillant dans le cadre qui leur a été transmis. Cela fonctionne mieux avec un nombre impair de joueurs afin que les gens puissent faire des déclarations à la fois heureuses et malheureuses. Exemple: dans un jeu à trois joueurs, le joueur 1 commence l’histoire en disant: «Jeff s’est réveillé, s’est douché, s’est habillé et est parti prendre le bus pour aller travailler, comme il le fait tous les jours.» Le joueur 2 dit ensuite: « Malheureusement, le moteur du bus est tombé en panne à son arrivée à Jeff. » Le joueur 3 dit ensuite: « Heureusement, il y avait un vélo non enchaîné à proximité que Jeff a volé pour la journée. » Le joueur 1 continue avec une déclaration «malheureuse» et le cycle continue. Vingt Questions a commencé comme un jeu de société parlé du XIXe siècle, et il a résisté à l’épreuve du temps, étant joué dans d’autres formats aujourd’hui. C’est un jeu classique de raisonnement déductif et de créativité rapide, qui ne nécessite pas plus de deux personnes et aussi peu ou autant de temps que les joueurs le souhaitent. La prémisse est simple: une personne choisit un objet ou une personne, tandis que l’autre tente de le deviner en 20 questions ou moins. Une fois le sujet choisi, le joueur opposé envoie une série de questions par texte, idéalement en affinant le sujet par des réponses correspondantes oui ou non. Exemple: Imaginons que vous choisissiez Morgan Freeman comme sujet. Le joueur en face de vous demande: « Êtes-vous un animal? » Vous répondez «Non» et ils passent à une autre question, comme «Êtes-vous un être humain?» Vous répondez «oui». Le jeu continue de la même manière jusqu’à ce que le joueur devine la bonne réponse ou dépasse 20 questions, selon la première éventualité. (Morgan Freeman est beaucoup trop facile. Choisissez quelque chose de plus difficile.) Souhaitez-vous plutôt (WYR) n’est peut-être pas un jeu construit sur les dilemmes moraux et éthiques auxquels nous sommes confrontés au quotidien – du moins j’espère que non – mais cela révélera certainement la nature de votre personnage. La prémisse de base est la suivante: une personne demande: «Préférez-vous…» suivi de deux scénarios hypothétiques différents. Les options peuvent être aussi interdépendantes ou aussi éloignées que vous le souhaitez, mais les deux scénarios doivent avoir le même poids, si possible. Essayez d’être créatif dans vos questions et évitez de clarifier les questions. N’oubliez pas non plus que les meilleures questions sont celles qui décrivent généralement deux scénarios inconfortables et tout aussi terribles. Exemples: les possibilités de WYR sont pratiquement infinies, permettant aux utilisateurs de rendre le jeu aussi simple ou déchirant qu’ils le souhaitent. Nous avons présenté quelques énigmes potentielles ci-dessous, mais les Redditors ont porté le jeu à un tout nouveau niveau. « Préférez-vous combattre une centaine de chevaux de la taille d’un canard ou un canard de la taille d’un cheval? » (Voici la bonne réponse.) « Vous préférez parler comme Jar Jar Binks ou ressembler à Jar Jar Binks? » « Préférez-vous changer de sexe à chaque fois que vous éternuez ou ne pas pouvoir faire la différence entre un muffin et un bébé? » Never Have I Ever (NHIE), parfois connu sous le nom de 10 Fingers, est ce jeu inapproprié à la limite que vous avez joué ivre dans le bain à remous une fois avec votre futur petit ami ou petite amie. Il implique généralement plusieurs joueurs et boire c

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